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通用版星宿学门特脚本 [复制链接]

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离线aks258
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2009-05-08
做了星宿的学门特脚本,谁有号测试一下!应该是没错的

MoveTo(2801,238,2270); 人物移动
GiveEvent(2801,758,00,46,03,255,255,02,12,03,14,03,200,04,201,04,204,04);2801场景中的758事件
Move(41,3307);移动
NextScene(2800,2390,950);
Move(27,1753);移动
NextScene(5000,10008,2472);
Move(120,7656);移动
NextScene(2000,12696,7800);
Move(31,97);移动
NextScene(1000,12696,120);
Move(20,4510);移动
NextScene(6000,12696,4584);
Move(3336,5736);移动
NextScene(1200,1610,1450);
Move(1625,339);移动
NextScene(1202,530,430);
Move(530,430);移动
NextScene(1201,170,230);
Move(935,717);移动
GiveEvent(1201,100,00,212,254,254,255,03,101,00,103,00,104,00,150,00,151,00);1201场景中的100事件
MoveTo(5000,238,2270); 人物移动
GiveEvent(5000,371,01,153,241,00,00,04,27,01,29,01,30,01,145,00,224,01,225,01);5000场景中的371事件
Move(10968,6744);移动
NextScene(5305,290,490);
GiveEvent(5305,14,01,09,192,48,00,03,40,00,41,00,43,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,28,00);5305场景中的14事件
Move(610,370);移动
NextScene(5306,290,490);
GiveEvent(5306,1,00,185,52,255,255,03,01,00,03,00,13,00,01,00);5306场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5306,3,01,17,00,00,00,03,01,00,03,00,13,00,03,00);5306场景中的3事件
GiveEvent(5306,9,00,223,52,255,255,03,17,00,18,00,19,00,09,00);5306场景中的9事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5306,11,01,55,00,00,00,03,17,00,18,00,20,00,10,00);5306场景中的11事件
GiveEvent(5306,6,00,198,52,255,255,03,07,00,08,00,14,00,05,00);5306场景中的6事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5306,8,01,29,00,00,00,03,07,00,08,00,14,00,06,00);5306场景中的8事件
GiveEvent(5306,13,00,249,52,255,255,03,26,00,27,00,28,00,13,00);5306场景中的13事件
PKStart(); //开始打点()
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GiveEvent(5306,16,01,81,00,00,00,03,26,00,27,00,28,00,15,00);5306场景中的16事件
GiveEvent(5306,17,00,02,53,255,255,03,30,00,31,00,32,00,17,00);5306场景中的17事件
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delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5306,19,01,93,00,00,00,03,30,00,31,00,32,00,18,00);5306场景中的19事件
GiveEvent(5306,21,00,25,53,255,255,03,38,00,39,00,40,00,21,00);5306场景中的21事件
PKStart(); //开始打点()
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GiveEvent(5306,23,01,117,00,00,00,03,38,00,39,00,40,00,22,00);5306场景中的23事件
GiveEvent(5306,25,00,44,53,255,255,03,44,00,45,00,46,00,25,00);5306场景中的25事件
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PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5306,28,01,135,00,00,00,03,44,00,45,00,46,00,27,00);5306场景中的28事件
GiveEvent(5306,0,00,67,235,255,255,01,00,00,00,00,28,00);5306场景中的0事件
Move(150,530);移动
NextScene(5305,290,490);
GiveEvent(5305,3,01,121,55,00,00,03,05,00,07,00,08,00,08,00,10,00);5305场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5305,4,01,88,72,03,00,03,05,00,07,00,08,00,12,00,13,00);5305场景中的4事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候3秒  
GiveEvent(5305,6,01,56,235,05,00,03,05,00,07,00,08,00,14,00,15,00,16,00,17,00,18,00);5305场景中的6事件
Move(610,370);移动
NextScene(5000,10824,6696);
Move(10105,2437);移动
NextScene(2800,210,1730);
Move(2456,870);移动
NextScene(2801,130,3310);
Move(935,717);移动
GiveEvent(2801,763,01,161,177,01,00,03,01,03,03,03,04,03,203,04,202,04);2801场景中的763事件
MoveTo(2000,238,2270); 人物移动
GiveEvent(2000,641,01,170,104,00,00,04,114,02,116,02,117,02,99,02,64,03,65,03,66,03);2000场景中的641事件
Move(10200,6456);移动
NextScene(2220,870,410);
GiveEvent(2220,20,01,89,133,01,00,03,47,00,49,00,50,00,29,00,30,00);2220场景中的20事件
1条评分
重阳 威望 +1 你先测试了,并且全门派 .. 2009-05-08
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..................
离线重阳
只看该作者 1 发表于: 2009-05-08


看来你时间很多哦

把剩下的绝学、绝内的都做了嘛,或者重新做3转后的各门派门特门轻脚本。。。最好是1天20本的
离线aks258
只看该作者 2 发表于: 2009-05-11
想做个全门派的门特脚本,可惜施并艮这哥们不给我进去记录事件...
1条评分
重阳 威望 +1 精神可嘉。。做吃门特本 .. 2009-05-11
..................
离线aks258
只看该作者 3 发表于: 2009-05-11
门特做过个武当关天悟的,不过没测试过,不知道哪位有献身精神测试一下...
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离线重阳
只看该作者 4 发表于: 2009-05-11
我觉得别关天悟,关了是浪费天悟的熟练度了
但是门特是200满的,即使非常不巧错过了,最多多吃一本
而天悟是1分钟才1次,也就是60秒才一次,刚好碰到的几率很小,关了就是100%浪费天悟了
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