圣姑系列任务的智能脚本。
条件基内140、金钱50万(身上有就可以了,不会花的)、无圣姑任务系列标记,大概一天可以重新做一次。但如果你是在打点的话,一天可能不够,两天一定没问题。如果不放心,建议先下线一次,因为游侠上标记显示的时间有点问题,没排除战斗时间的。
该任务是重伤左冷禅,董大户银狐,和已开放的圣姑部分任务(该任务没开放完),最终得到的东西自己执行一次看吧。
该脚本默认大家是在码头内打点,你所需要做的只是直接执行任务就可以了,连战斗都不需要停止,也不需要一直看着,完事以后会自动把东西都存钱庄,然后回到码头内继续打点的。^_^
该任务能得到名历若干,另有:
5个马力达(28060-200)
5个生啤酒(31094-200)
1个上古水晶袋(37129-200)
最后是九转灵宝丸,提神醒脑丸,三黄宝腊丹,隐身丹当中的随机一个。
不管是什么都会自动存钱庄的。
最后按照版主的要求对移动部分做了修改(有些移动还是用007的吧,游侠MoveTo命令有些地方到不了),最后提醒一下因为有战斗部分,所以一定要做游侠的战斗设置,如果愿意打58173,间隔14的话,请将这条命令SetPKInfo(58173,50,14,6,500,3000),加到脚本的第三行。
ScriptStart
PKStop(0); //停止打点()
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(3301,600,313)
Move(555,313)
BUYITEM(06,29003,5)
MoveTo(2000,578,666)
GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件
Move(10584,6648);移动
NextScene(1515,4250,590);
GiveEvent(1515,16,01,55,00,00,00,02,27,00,28,00,42,00);1515场景中的16事件
GiveEvent(1515,0,00,135,248,255,255,00,00,00);1515场景中的0事件
Move(4310,510);移动
NextScene(2000,10728,6792);
GiveEvent(2000,870,00,38,108,255,255,02,183,03,184,03,155,04,156,04,157,04,158,04,159,04);2000场景中的870事件
GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件
Move(10584,6648);移动
NextScene(1515,4250,590);
GiveEvent(1515,7,00,252,55,255,255,02,09,00,10,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00);1515场景中的7事件
GiveEvent(1515,0,00,135,248,255,255,00,00,00);1515场景中的0事件
Move(4310,510);移动
NextScene(2000,10728,6792);
Move(12791,7789);移动
NextScene(5000,120,7656);
Move(11256,9552);移动
NextScene(7000,12456,120);
Move(7753,9567);移动
NextScene(8000,7416,120);
Move(12789,5043);移动
NextScene(9804,120,5016);
Move(981,5301);移动
NextScene(66,130,790);
Move(779,715);移动
HaveRest(); //休息
MoveTo(5000,578,666)
GiveEvent(5000,301,00,66,235,255,255,00,107,01);5000场景中的301事件
Move(10872,6600);移动
NextScene(5301,490,810);
GiveEvent(5301,9,01,31,46,00,00,02,06,00,07,00,12,00,13,00);5301场景中的9事件
Move(790,550);移动
NextScene(5304,330,490);
GiveEvent(5304,11,00,54,168,255,255,02,20,00,21,00,25,00,26,00,27,00,28,00,29,00,30,00,31,00);5304场景中的11事件
Move(570,490);移动
NextScene(5301,530,790);
GiveEvent(5301,11,00,209,236,255,255,00,16,00);5301场景中的11事件
Move(330,850);移动
NextScene(5000,10824,6696);
Move(120,7656);移动
NextScene(2000,12696,7800);
Move(779,715);移动
GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件
Move(10584,6648);移动
NextScene(1515,4250,590);
GiveEvent(1515,5,00,58,110,254,255,02,05,00,06,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00);1515场景中的5事件
GiveEvent(1515,1,00,245,180,255,255,02,00,00,04,00,01,00,05,00);1515场景中的1事件
Move(3170,610);移动
NextScene(2000,10728,6792);
Move(31,97);移动
NextScene(1000,12696,120);
Move(1610,9552);移动
NextScene(3000,1656,120);
Move(5798,9576);移动
NextScene(9351,5832,72);
Move(8568,5210);移动
NextScene(3300,1030,730);
Move(569,539);移动
NextScene(3301,2370,1110);
Move(30,310);移动
NextScene(3302,2430,1130);
Move(779,715);移动
GiveEvent(3302,301,01,163,02,00,00,02,81,01,82,01,202,01);3302场景中的301事件
GiveEvent(3302,296,00,111,191,255,255,02,71,01,72,01,191,01,192,01);3302场景中的296事件
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(5000,578,666)
GiveEvent(5000,301,00,66,235,255,255,00,107,01);5000场景中的301事件
Move(10872,6600);移动
NextScene(5301,490,810);
GiveEvent(5301,0,01,127,146,01,00,02,04,00,05,00,00,00,11,00);5301场景中的0事件
Move(790,550);移动
NextScene(5304,330,490);
GiveEvent(5304,8,01,76,67,00,00,02,14,00,15,00,11,00,12,00);5304场景中的8事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(5304,9,01,82,67,00,00,02,16,00,17,00,13,00,14,00);5304场景中的9事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(5304,10,00,229,108,254,255,02,18,00,19,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00);5304场景中的10事件
Move(882,740);移动
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(8102,578,666)
NextScene(8102,2050,70);
Move(35,727);移动
NextScene(8101,2650,70);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(5798,9576);移动
NextScene(9351,5832,72);
Move(779,715);移动
GiveEvent(9351,27,01,109,17,00,00,02,29,00,30,00,53,00,54,00);9351场景中的27事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(9351,28,00,78,191,255,255,02,31,00,32,00,55,00,56,00);9351场景中的28事件
Move(360,9048);移动
NextScene(3800,470,530);
GiveEvent(3800,7,00,173,144,251,255,02,06,00,07,00,19,00,20,00);3800场景中的7事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3800,8,00,192,110,253,255,02,08,00,09,00,21,00,22,00);3800场景中的8事件
Move(230,390);移动
NextScene(3813,1030,810);
GiveEvent(3813,6,00,163,52,255,255,03,03,00,04,00,05,00,24,00,25,00);3813场景中的6事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3813,14,00,196,34,254,255,03,03,00,04,00,05,00,38,00,39,00,40,00);3813场景中的14事件
Move(890,810);移动
NextScene(9351,360,9288);
MOVETO(8000,8649,5489)
Move:8624,5442 //
Goto:8100,1190,710,1 //-> 扬州城门
Move:449,519 //
Goto:8101,2690,1070,1 //-> 扬州市区
Event:8101,330,56284,2,332,333,571,572 //银狐一选择a
MOVETO(1303,80,110)
Event:1303,235,547,2,274,275,376,377 //银狐任务选择a
MOVETO(8101,2690,1070)
Event:8101,206,593,2,327,328,565,566,567 //银狐任务二
MOVETO(9351,5832,72)
Event:9351,358,835,2,422,423,459,460,461,668,669 //银狐任务
MOVETO(8101,2690,1070)
Event:8101,204,-55028,2,324,325,560,561,562,563 //银狐任务三
MOVETO(8000,12696,5016)
Event:8000,434,957,2,478,479,662 //380-选B赴约
MOVETO(3304,90,90)
Event:3304,201,51724,2,36,37,302,303 //圣姑赴约带领
Move:890,1410 //
Goto:3364,310,430,6 //-> 3364
Event:3364,2,55061,2,0,1,14,15 //0-选b答应
Move:170,450 //
Goto:3304,1010,1390,3 //-> 大理市街
Move:58,66 //
Goto:3303,2070,1350,1 //-> 大理市街
Move:2440,258 //
Goto:3302,90,570,7 //-> 大理市街
Move:2440,1128 //
Goto:3301,70,330,5 //-> 大理市街
Move:2450,1160 //
Goto:3300,590,570,5 //-> 大理城门
Move:1161,819 //
Goto:9351,8664,5256,5 //-> 云南
Move:5369,8499 //
Goto:9354,72,2712,7 //-> 苗族市集
GiveEvent(9354,90,00,85,231,255,255,02,82,00,90,00,153,00,155,00);9354场景中的90事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(9354,92,01,143,67,00,00,02,91,00,92,00,156,00,157,00);9354场景中的92事件
GiveEvent(9354,3,00,85,219,255,255,00,03,00);9354场景中的3事件
Move(2376,264);移动
NextScene(9351,6024,8088);
Move(5848,46);移动
NextScene(3000,5784,9528);
Move(1705,27);移动
NextScene(1000,1608,9480);
Move(20,4510);移动
NextScene(6000,12696,4584);
Move(355,601);移动
GiveEvent(6000,582,00,15,116,255,255,02,63,02,64,02,00,03,251,02,249,02);6000场景中的582事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6000,580,01,189,219,00,00,02,67,02,68,02,250,02,252,02);6000场景中的580事件
Move(12790,4572);移动
NextScene(1000,120,4584);
Move(1610,9552);移动
NextScene(3000,1656,120);
Move(5798,9576);移动
NextScene(9351,5832,72);
Move(8568,5210);移动
NextScene(3300,1030,730);
Move(569,539);移动
NextScene(3301,2370,1110);
Move(30,310);移动
NextScene(3302,2430,1130);
Move(20,500);移动
NextScene(3303,2390,290);
Move(2479,1255);移动
NextScene(3304,90,90);
Move(641,219);移动
GiveEvent(3304,200,00,190,242,255,255,02,32,00,35,00,44,01,45,01);3304场景中的200事件
Move(890,1410);移动
NextScene(3364,310,430);
GiveEvent(3364,4,00,246,121,253,255,02,03,00,04,00,17,00,08,00,22,00,18,00,20,00,21,00);3364场景中的4事件
Move(470,450);移动
NextScene(3304,1010,1390);
MOVETO(66,666,666)
delay(300)
SAVEITEMTOQZ(28176,200,1)
SAVEITEMTOQZ(31094,200,5)
SAVEITEMTOQZ(28060,200,5)
SAVEITEMTOQZ(37129,200,1)
SAVEITEMTOQZ(28171,200,1)
SAVEITEMTOQZ(28172,200,1)
SAVEITEMTOQZ(48020,200,1)
delay(300)
PKStart(); //开始打点()
ScriptEnd
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