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青城余人彦调戏一少女任务(通用游侠版) [复制链接]

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离线angei影
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-15
— 本帖被 暗夜天子 从 网金007 移动到本区(2008-06-16) —
起点任意  身上无相关标记
任务结束得到199标记  标记消失后可重接任务
要求:实战经验2000W、善恶度正200+、名利500
奖励:3玄铁矿,名利各30

脚本如下:
ScriptStart

PKStop(0); //停止打点()

GOBIRTHPLACE()

MoveTo(66,578,666)

Move(89,823);移动

NextScene(9804,888,5304);

Move(31,5097);移动

NextScene(8000,12696,5016);

Move(7419,25);移动

NextScene(7000,7512,9480);

Move(26,8800);移动

NextScene(4000,12552,9144);

Move(779,715);移动

GiveEvent(4000,157,00,57,46,254,255,02,231,03,232,03,177,04,178,04);4000场景中的157事件

GiveEvent(4000,158,00,104,124,255,255,02,233,03,234,03,179,04,180,04,181,04);4000场景中的158事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4000,868,00,43,23,255,255,02,235,03,236,03,182,04,183,04,184,04,185,04);4000场景中的868事件

Move(36,5056);移动

NextScene(3000,12744,5016);

Move(5798,9576);移动

NextScene(9351,5832,72);

Move(8568,5210);移动

NextScene(3300,1030,730);

Move(569,539);移动

NextScene(3301,2370,1110);

Move(779,715);移动

GiveEvent(3301,296,00,37,235,254,255,02,66,01,67,01,188,01,189,01);3301场景中的296事件

GiveEvent(3301,297,01,112,96,00,00,02,66,01,67,01,190,01,191,01);3301场景中的297事件

Move(2471,1131);移动

NextScene(3300,590,570);

Move(1165,827);移动

NextScene(9351,8664,5256);

Move(5848,46);移动

NextScene(3000,5784,9528);

Move(779,715);移动

GiveEvent(3000,567,00,231,152,255,255,02,242,01,243,01,190,02,191,02);3000场景中的567事件

Move(7752,1176);移动

NextScene(3400,2110,1050);

GiveEvent(3400,0,01,255,93,00,00,02,00,00,03,00,00,00,12,00,13,00);3400场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(3400,11,01,206,90,00,00,02,04,00,05,00,14,00,15,00);3400场景中的11事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(3400,12,01,227,174,00,00,02,06,00,09,00,16,00,17,00,20,00);3400场景中的12事件

Move(950,690);移动

NextScene(3401,670,550);

GiveEvent(3401,14,01,44,94,00,00,02,14,00,15,00,27,00,28,00,29,00);3401场景中的14事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(3401,15,01,49,14,01,00,02,16,00,17,00,30,00,31,00,32,00,33,00,34,00,35,00);3401场景中的15事件

Move(670,490);移动

NextScene(3405,570,410);

GiveEvent(3405,1,00,153,64,255,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00);3405场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(3405,2,01,62,83,00,00,02,02,00,03,00,06,00,07,00,08,00,09,00);3405场景中的2事件

Move(450,410);移动

NextScene(3000,7944,1320);

Move(5798,9576);移动

NextScene(9351,5832,72);

Move(8568,5210);移动

NextScene(3300,1030,730);

Move(569,539);移动

NextScene(3301,2370,1110);

Move(779,715);移动

GiveEvent(3301,304,01,179,96,00,00,02,73,01,74,01,201,01);3301场景中的304事件

GiveEvent(3301,303,00,92,70,255,255,02,71,01,72,01,198,01,199,01,200,01);3301场景中的303事件

MoveTo(3312,630,470)

ScriptEnd
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