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[原创]游侠通用版刷名利脚本 [复制链接]

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离线pcl727
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-19
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闲来无聊,做了个刷名利的脚本,希望对大家有用。
起点码头,如果身上有光明顶标记B,就刷两次,如果有张无忌失败标记则不能使用。要等张无忌失败标记消失后再刷。
通用版刷名利200点,如果需要学乾坤,这个脚本会有个光明顶标记B,移动地图6000刷新事件180,刷新事件0,刷新事件17,刷新事件0就能消掉,然后正常做一遍乾坤任务就行。(还要注意不能有张无忌失败标记哦,这也必须等这标记完了再刷.)
Begin();
Move(89,823);移动
NextScene(9804,888,5304);
Move(31,5097);移动
NextScene(8000,12696,5016);
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(1705,27);移动
NextScene(1000,1608,9480);
Move(20,4510);移动
NextScene(6000,12696,4584);
Move(779,715);移动
GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件
Move(360,8424);移动
NextScene(9114,9432,3096);
GiveEvent(9114,0,00,163,231,255,255,01,00,00,00,00);9114场景中的0事件
Move(696,936);移动
NextScene(6100,250,3130);
GiveEvent(6100,11,00,220,163,255,255,00,10,00);6100场景中的11事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,12,00,220,163,255,255,00,11,00);6100场景中的12事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,13,00,220,163,255,255,00,12,00);6100场景中的13事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,14,00,220,163,255,255,00,13,00);6100场景中的14事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,15,00,220,163,255,255,00,14,00);6100场景中的15事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,16,00,220,163,255,255,00,15,00);6100场景中的16事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,17,00,46,232,255,255,01,30,00,26,00,27,00);6100场景中的17事件
Move(210,2090);移动
NextScene(6110,1610,2090);
GiveEvent(6110,0,01,127,46,05,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,05,00);6110场景中的0事件
GiveEvent(6110,6,00,235,231,255,255,00,17,00);6110场景中的6事件
Move(30,3070);移动
NextScene(6000,408,8520);
END;

得名利200,开始时如果有标记,第一次是要失败的哦。


盖世任务名利脚本(通用版)
Begin();
Move(89,823);移动
NextScene(9804,888,5304);
Move(31,5097);移动
NextScene(8000,12696,5016);
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(779,715);移动
GiveEvent(4000,138,01,216,16,06,00,02,175,00,111,02,164,00,165,00,166,00);4000场景中的138事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4808,110,1270);
GiveEvent(4808,2,01,14,229,01,00,01,00,00,03,00,12,00,04,00);4808场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4808,3,01,47,39,14,00,02,01,00,07,00,05,00,06,00,07,00);4808场景中的3事件
Move(630,810);移动
NextScene(4000,4776,1656);
GiveEvent(4000,139,01,141,65,04,00,02,186,00,72,01,167,00,168,00);4000场景中的139事件
GiveEvent(4000,140,00,138,238,255,255,01,73,01,169,00);4000场景中的140事件
Move(5112,1272);移动
NextScene(4814,850,570);
GiveEvent(4814,0,01,160,100,03,00,01,00,00,00,00,08,00,12,00,01,00);4814场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,1,01,63,49,01,00,02,00,00,02,00,02,00,13,00,03,00);4814场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,2,01,41,157,02,00,02,00,00,03,00,04,00,14,00,05,00);4814场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,3,01,119,142,02,00,02,00,00,04,00,06,00,07,00);4814场景中的3事件
GiveEvent(4814,4,01,21,202,02,00,01,01,00,09,00,11,00,10,00);4814场景中的4事件
Move(890,570);移动
NextScene(4000,5208,1224);
Move(12792,8272);移动
NextScene(7000,120,7944);
Move(7753,9567);移动
NextScene(8000,7416,120);
Move(779,715);移动
GiveEvent(8000,150,01,241,00,00,00,02,180,00,181,00,64,01);8000场景中的150事件
Move(11928,840);移动
NextScene(123,350,430);
GiveEvent(123,3,01,25,189,03,00,01,00,00,05,00,01,00,06,00);123场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(123,4,01,205,143,03,00,01,01,00,07,00,00,00,08,00);123场景中的4事件
Move(610,470);移动
NextScene(8000,12072,936);
GiveEvent(8000,169,01,244,00,00,00,02,182,00,183,00,65,01);8000场景中的169事件
Move(11928,840);移动
NextScene(124,350,430);
GiveEvent(124,1,01,73,219,00,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);124场景中的1事件
GiveEvent(124,3,00,173,225,255,255,00,06,00);124场景中的3事件
Move(250,450);移动
NextScene(8000,12072,936);
Move(12789,5043);移动
NextScene(9804,120,5016);
Move(981,5301);移动
NextScene(66,130,790);
Move(981,5301);移动
NextScene(66,130,790);
Move(981,5301);移动
NextScene(66,130,790);
Move(779,715);移动
END;
盖世标记消失后就能继续。本脚本名利500.
[ 此贴被pcl727在2008-06-22 09:27重新编辑 ]
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重阳 金钱 +15 优秀文章 2008-06-19
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我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个战友。
离线pcl727
只看该作者 1 发表于: 2008-06-19
已验证过
[ 此贴被pcl727在2008-06-21 19:57重新编辑 ]
我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个战友。
离线jy03119588
只看该作者 2 发表于: 2008-06-21
123
离线重阳
只看该作者 3 发表于: 2008-06-21
验证过没?
离线tzhzg
只看该作者 4 发表于: 2008-06-26
你好我用游侠脱机挂执行这个脚本
为什么总在进入场景就卡在那里不动了\
离线pcl727
只看该作者 5 发表于: 2008-06-27
说清楚是哪个脚本哪步,还得确认是不是有我上面写的标记。如果没有标记是可以执行的,记住执行时一定要以码头为起点。
我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个战友。
离线xiangqs
只看该作者 6 发表于: 2008-07-16
完全正常........感谢感谢
离线维扬
只看该作者 7 发表于: 2008-07-18
好帖,顶一下
离线47995951
只看该作者 8 发表于: 2008-07-22
多久刷一次呢?
离线jy73312
只看该作者 9 发表于: 2009-02-03
飘过
灌水..灌水..
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