条件:名声4w 基本刺术105级 负善1000(属性要求没有、不需要一阳指),一个半小时刷满100W(比打点快),已经通过测试能用
Begin();
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GoBirthPlace()
Moveto(8104,2310,1210);
GiveEvent(8104,68,00,202,225,255,255,06,74,00,75,00,76,00,77,00,78,00,79,00,118,00);8104场景中的68事件
Move(1510,450);移动
NextScene(8171,170,750);
GiveEvent(8171,1,01,33,138,01,00,06,00,00,01,00,02,00,04,00,05,00,08,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00);8171场景中的1事件
GiveEvent(8171,2,01,03,67,03,00,03,03,00,06,00,07,00,06,00,07,00,08,00);8171场景中的2事件
GoBirthPlace()
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(89,823);移动
Moveto(8104,2310,1210);
GiveEvent(8104,68,00,202,225,255,255,06,74,00,75,00,76,00,77,00,78,00,79,00,118,00);8104场景中的68事件
Move(1510,450);移动
NextScene(8171,170,750);
GiveEvent(8171,3,01,209,02,02,00,02,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00);8171场景中的3事件
Moveto(5000,(779,715);
GiveEvent(5000,9,01,144,240,02,00,03,79,00,146,00,180,00,09,00,102,01,103,01);5000场景中的9事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(5000,298,01,57,09,01,00,03,181,00,06,01,07,01,104,01,193,01,194,01);5000场景中的298事件
Moveto(1302,70,850);
GiveEvent(1302,250,00,135,254,255,255,03,64,01,68,01,69,01,162,01);1302场景中的250事件
Move(2610,870);移动
NextScene(1349,70,110);
GiveEvent(1349,6,01,180,192,03,00,03,00,00,01,00,02,00,06,00,07,00,08,00);1349场景中的6事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1349,7,00,69,251,255,255,03,03,00,04,00,05,00,11,00,12,00);1349场景中的7事件
Moveto(3301,2370,1110);
Move(30,310);移动
NextScene(3302,2430,1130);
Move(1945,13);移动
NextScene(3305,70,910);
Move(779,715);移动
GiveEvent(3305,71,00,15,244,255,255,04,51,00,52,00,53,00,54,00,95,00);3305场景中的71事件
Move(490,410);移动
NextScene(3330,2690,1450);
GiveEvent(3330,0,01,134,23,07,00,03,00,00,01,00,02,00,00,00,01,00,02,00);3330场景中的0事件
GiveEvent(3330,1,00,171,52,255,255,03,05,00,08,00,09,00,05,00,06,00);3330场景中的1事件
GoBirthPlace()
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(89,823);移动
Moveto(3301,2370,1110);
Move(30,310);移动
NextScene(3302,2430,1130);
Move(1945,13);移动
NextScene(3305,70,910);
Move(779,715);移动
GiveEvent(3305,71,00,15,244,255,255,04,51,00,52,00,53,00,54,00,95,00);3305场景中的71事件
Move(490,410);移动
NextScene(3330,2690,1450);
GiveEvent(3330,3,01,248,24,02,00,03,06,00,07,00,11,00,08,00,09,00,10,00);3330场景中的3事件
Moveto(2800,779,715);移动
GiveEvent(2800,143,01,115,00,00,00,01,115,00,249,00,250,00);2800场景中的143事件
Delay(120000); //等待10秒
Loop()
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